XSJJ スピンモップ スピンモップ、レイジー360度スピンモップホームクリーニングシステムとバケット4マイクロファイバーモップヘッドフローリングモップダスト フロアモップ·フロアワイパー
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7,112円 10,942円
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  • ★マイクロファイバーモップヘッド:スーパーマイクロファイバーモップヘッドクリーンが良い綿よりは、まったく筋が瞬時に床を乾燥させず、葉。洗濯機で洗えモップヘッドは6-12ヶ月続きます。
  • 背中の痛みを避けるためにオーバー曲げする必要はありません:★腰背部を保護します。バケツの底にドレンプラグがあります、それが簡単に持ち上げと注ぐから背中保存、水をダンプするために作ります。
  • ★高品質のモップ:拡張されたハンドルは、耐久性、容易な店、ロータリースイッチに、簡単なステンレス鋼の材料で作られたきれいな、モップバーリトラクタブルに、ハングすることができ
  • ★人間工学デザイン:それは360を回転させる度あなたの家具の下や幅木に沿ってきれいにするために。持ち運び用の滑り止めバケットハンドグリップ付き。
  • ★肥厚フットペダル:アクティブスピン絞りに設計された高品質のフットペダル、水分のレベルを制御することが可能

詳細情報

メーカー yushijiagongchang
ブランド名 ノーブランド品
原産国 不明
商品重量 4500 グラム

商品の説明

製品名:スピンモップ

材質:ステンレススチール+マイクロファイバー+ PP

伸縮ロッドの長さ:85 -120cm / 33.4x47.2inch

脱水バスケットサイズ:51x30x30cm / 20x11.8x11.8inch

耐食性:10

モップヘッドの数:4

特徴:

バスケットを1.Dewatering、脱水が戻って飛散しません

2.Stainless鋼拡張可能なハンドルは、簡単に崩壊して延長します。

ときモップ掃除の際に緩め3.手の圧力スイッチは、スイッチを締め

湿気のレベルを制御することを可能にするアクティブ化スピン絞りに設計4.高品質のフットペダル、

パッキング:1つの*バケットを

1 *ステンレス製ポール

1 *脱水バスケット

4 *マイクロファイバーモップヘッド

★ヒント

1.本製品は、手動で測定し、1〜3センチメートルの誤差を有しています。分かってください。

2.Goodサービス:私たちは、最高品質の製品と最高の顧客体験を提供するために努力しています。あなたが完全に満たされていない場合は、お気軽にお問い合わせやメールは24時間以内に回答されますしてください。

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【ブログ】「自分が何者か」を決めるのは誰か

こんにちは、絵本作家のHaijiです。

前回のブログ「【ブログ】芦屋あげパン・パイクとそらopen二周年記念企画終了しました!」にて

SNSなどを覗いていると、日々ほかのイラストレーターさんや作家さんと自分を比べてしまいがち、他のイラストレーターさんの仕事を羨ましいと感じがち、なのですが、
自分の絵本やグッズで誰かが喜んでくれるのを目の前で見られるのは、それが結局一番最高なことなのでは、と感じることができました。

というふうに書いていたのですが、

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私は人の言動が気になる性格で、SNSを見ていても人の成績と自分のそれを比べてしまって、惨めに感じること・落ち込むことが常にあります。

ここ5年ほどでSNSでイラストレーター自らが発信することが急激に増して、私は他のイラストレーターさんの発信に夢中になるあまり、SNSに非常に疲れてしまった、ということを過去の記事FLAMEER 2ピース/個ホワイト&キャメル綿100%ソリッドフィットベッドシーツカバーラウンドベッド直径220cmしわ&フェード耐性でも記載しました。

今回もそれに通ずる話かもしれません。

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コロナ禍での在宅生活の影響も手伝ってか、Clubhouseという音声SNSが、から日本でも爆発的に流行りはじめています。

Clubhouseというのはアプリをタップするといくつかのroomがあり、roomに入ると主催者のmoderatorや、話し手であるspeakerの話をaudienceとして聴くことができるSNSです。コメント、メッセージもテキストでは打てず、音声のみで関わり合います。

完全招待制の入会方法、先に始めた一部ユーザーの楽しそうな雰囲気、roomでのおしゃべりは他言無用という約束、

それらが一気に未利用者を渇望させ、人気に火を付けたのだと感じています。

「Clubhouseやってみたいので招待してください」という書き込みが、各SNSで数多く見られました。

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(うのきさんは他のイラストも(これのように風刺的なものも)お上手で、センスの塊でいらっしゃいます、すごく好き)

ちなみに2021年2月現在、Clubhouseはアンドロイドスマホには対応しておらず、iOSを搭載したiPhoneやiPadでしかClubhouseに参加することができません。

誰もが「何者か」であることを求められているような空気

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今や誰でも発信できて誰でも主役になれる時代。

わたしはそのこと自体は素晴らしいことだと思っており、この時代に生まれたのは幸せなことだと感じています。

例えばひと昔前は絵本なんてひとにぎりの作家さんしか出版できないものでしたが、今は誰でも比較的かんたんに出版に手が届くようになり、そのおかげで私もお客様とオリジナル絵本を一緒に作るサービスをしたいとわくわくしながら考えられるようになりました。

ただ、誰もが発信できて誰もが主役になれる時代だからこそ、

誰もが「何者か」であることを求められるような空気がそこにあるような気がします。

そんな空気、実際には無かったとしても、勝手に「何者か」でいなくちゃならないと自らプレッシャーをかけてしまっている自分は確実にいました。

「何者か」でいなくちゃならないと焦り、「何者か」になりたくて、自分にも発信できることを探してはイベントを開催してみたり、他の人の役に立ちそうなことをブログ記事に書いてみたりしました。

でも次第に、そうして付け焼刃的につけた仮面はすぐに剥がれてしまうということを感じるようになりました。

「やりたいこと」にとらわれすぎない

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昨今はSNSで「やりたいことがあるならどんどん発信しよう」という風潮があります。(イラスト界隈ではありました、他業種はわからない/私自身もそれに関してはそう思う)

【「やりたいこと」「夢」を持ってて当たり前】という空気があると感じます。

私もイラストや絵本を仕事にしていきたいと思う中で、じゃあイラストの中でもどんな分野で勝負していこうかなと考えたときに、

「やりたいこと/憧れのこと/好きなこと」「自分にできること/得意なこと」「需要」自分の中のこの3つが掛け合わさる部分を仕事にすると良いよ、という考え方を参考にしました。

今も何かと指標にする考え方です。

モチベーションも大事だし、お金も稼げないと続けられないし、合理的な考え方だと思います。

でこの3つに照らし合わせて考えるわけです。わたしの得意なことってなんだろう、やりたいことってなんだろう、どんな需要が転がってるんだろう。

でも「やりたいこと」ってなかなか思い描けないんですよね。

何件かお仕事をしたあとだったら少し描けるようになるかもしれないですが、最初からなかなか「やりたいこと」って思いつかないものだと思います。

でも私は今は「やりたいこと/憧れのこと」にそこまでこだわらなくても良かったかなと思ってます。

それよりも、「今まで実際にやってきた中で自分がとっても楽しかったこと」とか「仕事で役に立てて嬉しかったこと」とか、そういう過去の体験の引き出しから、「今後もやっていきたいと思えるもの」を基準に選んでみる・そこから考えてみるというのが最近私はしっくりきています。

「やりたいこと」を無理に探す必要なんてなかった、

そういうときは楽しいこと・嬉しいことを探してみる時期だと思って色々つまみ食いしてみたら良いんだな、と振り返って今は思いますね。

「自分が何者か」を決めるのは誰か

「自分が何者か」を決めるのは、それは「自分の大切な家族・友人・仲間」そして「仕事相手のお客さん」なんじゃないかと最近私は思います。

過去の記事「【ブログ】自分の道は自分で決める 〜SNS疲れしたイラストレーターが自分を見つめ直した話〜」では

・いろんな声があっても自分の道を自分で決めること
・自分の判断基準を持つこと

が大事だと思うとしめくくっており、それに対して「自分が何者かはまわりの仲間やお客さんが決めるのだ」というのは一見矛盾しているようにも見えますが、

進む道は自分で決める、目の前の仕事に一生懸命取り組む、それを見たお客さんが自分のことを判断される、というのが現時点での私の言いたいことです。

最近お仕事で作った絵本をお客さんが涙ぐみながら喜んでくださる姿を見たり、個展で初めて会う人が私のイラストを気に入ってくれるのを目の当たりにしたり、そういうことを経験して、

SNS上で立派な何者かに見せる必要は果たしてあったのだろうかと、自分の過去の思い込みに疑問を持つようになりました。

自分のお客さんが自分の仕事で喜んでくれたらそれが最高ではないか、自分のグッズをかわいいと気に入ってくれたらそれで十分なのではないか、

もしすごく大きなお仕事をしてすごく名が売れたとしても、結局「人の喜んでくれる顔が観たい」のはいつまで経ってもきっと変わらないだろうから、

それなら「何者か」の名前にこだわらず、お客さんの笑顔をもっと引き出すにはどうすれば良いかを考えるほうに時間を使うべきではないかと思うようになりました。

お客さんやまわりの仲間が喜んでくれるなら、別に絵本作家やイラストの「何者か」にこだわらず、できることは手伝ってあげたい。

もちろん理想の仕事、理想のブランディングがある場合、発信は今や不可欠なものだと思います。

でもそうでない場合は、SNSでの発信や、立派な何者かに見せる必要はなく、

自分の大切な人や大切なお客さんの喜ぶことをしっかり見つめる、まずは目の前の仕事に一生懸命に取り組む、

そういうことの積み重ねが「自分は何者か」を作っていくと感じます。

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そこは無理に自分で決めなくてもいいのかなと思います。

身近な仲間やお客さんの判断に委ねれば良い、と思います。

もしいま過去の私と同じようにまわりのすごい人ばかりに目が行ってしまい、「自分は何者か」わからず漠然と焦ってて、どちらに進んでいいかわからないという人がいたら、

自分の好きなほう、なんとなくこっちかな?と思うほうに少しだけ進んで見る、というのをおすすめします。

私だったら「子どもが笑顔になること」が好きなので、そちらの方向に向いているお仕事や活動だと思ったら「やってみようかな」という感じ。

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そういうふうにこっちが好きだなという方向にてくてく歩いていく、

その最中に出会うもの、出会う人に丁寧に取り組んでいくことで、

長年かけて「自分は何者か」をまわりが定義してくれるようになる。

そんな風に今は思いますね。

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SNSで発信や、やりたいことや、何者かであることが求められるような気がしても、無理にやりたいことを定義づけする必要もなければ無理に自分を何者かにする必要もなくて、

自分の大切な人や大切なお客さんのことをしっかり見つめる、自分の興味あることを楽しむ、目の前の仕事に一生懸命取り組む、

そういうことが長い時間をかけて「自分が何者か」を作っていくんじゃないか、

というお話でした。

読んでくださりありがとうございました。

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